创造力与问题解决-有个人买了一幢房子
作者:薪酬报告定制 | 发布时间:2025-08-08有个人买了一幢房子
游戏类型:创造力/问题解决
参加人数:先以个人形式完成,然后分成3-5人一组进行讨论
游戏时间:15-30分钟
所需材料:将故事制成分发资料或投影片
场地要求:会议室
活动目的
v 教会学员将问题分解成符合逻辑的若干部分,然后加以解决。
关键之处
在计算盈利或亏损时,学员应当掌握合理的算术方法。在这个案例中,可将两次投资分开来然后分别计算,最后相加。
在这个例子中最容易出错的地方是:有些人可能会多次计算某些数字。
操作程序
将下面这个故事打印并分发给每个学员。
“有个人以60000元买了一幢房子。过后不久,他又把这幢房子以70000元卖了,搬到另一个城市去了。过了几个月,这人又回到了这个城市,买下了同一幢房子,这回他花了80000元。后来他对这幢房子厌倦了,就以90000元把它卖了。”
问题:在这个交易中,这人盈利了多少?或是亏损了多少?或是持平?
先请学员分别计算这个问题。然后将全体学员分成3-5人一组,将小组成员的答案收集起来进行讨论,以得到正确答案。最后请每个小组计算一下,以下哪个答案的回答比例最高。
盈利:20000元
盈利:10000元
持平
亏损:20000元
亏损:10000元
相关讨论
v 在解决这个问题时,我们为什么会犯错?
v 为什么小组讨论能大大提高回答的正确性?
v 这个案例包含了哪些基本常识?